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扒掉“武术宗师”们的内裤
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11월 22일 2012期待度很高的影片,很多人看后都说很好。兴致勃勃地去看,结果却有些失望。 影片的视觉效果方面近乎完美,可以说是无可挑剔。我甚至都想不明白,那些火山爆发、大地裂开等特效画面究竟是怎么做到的,实在是太逼真了。 但除了完美的视觉效果之外,这部影片就再没有任何亮点了。尤其是主线剧情,实在是太假,太无趣了,把高水准的画面效果毁了个一塌糊涂,让逼真无比的震撼场面变得毫无感染力。
整个故事,从头到尾,基本都是以主人公一家的视点来推进的。以单一个体的视角来体验世界末日到来的感觉,并没有什么不妥。可主人公一家的存在,已到了喧宾夺主的程度,大大削弱了整个作品想要表现的东西——世界末日。“世界”末日,世界的末日,而不是主人公一家的末日。
我以为,既然是以“世界末日”为主题的灾难片,那就应该着重表现大规模的灾难。这个灾难是整个地球的灾难,是全人类的灾难,所以根本就不该有什么主人公。多一些大地裂开、火山爆发、大楼/教堂崩塌,无数群众丧生这样的情节,比看主人公冒险要有意思的多。世界末日都来了,还有人顶着主角不死光环到处跑来跑去逞英雄,这还有什么真实感可言?看着男主角一次又一次的在天崩地裂的绝境中千钧一发地脱身,就算画面效果再逼真,也无法让我产生一丝紧张感。这到底算是灾难片,还是热血类型的少年动画?
2012的故事发展,仍然还是在走美国传统的个人英雄主义路线,无非就是换了个主题而已。虽然画面效果令人震撼,但“灾难降临”的绝望感实在是太过贫弱了。2012的主人公,那其他美国动作片中的英雄主角并没有任何区别,无非就是他经历的冒险比别人的更加刺激罢了。
最后的方舟更是多余,完全与影片的主题背道而驰——世界末日都来了,造几艘大船就能渡过灾难?延续人类的文明?
我理想中的完美灾难片,应该是这样的——影片前一半的时间,用来描述各个国家的普通百姓的日常生活。美国、英国、法国、德国、意大利、中国、日本、印度、泰国...充分地表现出每一个国家的文化特色,各种族人民的正常生活状态,以及他们之间的明显差异。后一半的时间,则是世界末日降临,各个国家,各个种族的各不相同的人类,在压倒性的天灾面前,一起束手无策地迎接完全相同的死亡。没有任何人特殊,没有任何人例外,任何反抗与挣扎都是徒劳,任何希望都变成绝望,全都死的干干净净。这一代的人类文明彻彻底底地消失,没有留下丝毫痕迹,地球正式跨入新纪元。只有这样,“灾难”与“绝望”的感觉才能表现出来。
但美国人恐怕永远都拍不出这样的电影,他们只喜欢美国式的大团圆结局。
总而言之,这绝对是一部好电影,但最大的缺点就是太美国了,并不能算是一部合格的灾难片。当然,在有些人的眼里,这却算是优点。
11월 21일 小孩子果然贱啊 这个傻逼孩子把我空间里的照片贴到摩尔论坛,然后说是他的收藏,还要求淘米给他一点奖励。
从小就懂得自我安慰,真是太搞笑了。
吹了半天牛,自己还是什么都没有,这样自欺欺人究竟能得到什么乐趣呢,贱人的心理真是难以理解啊。
11월 16일 飞行棋与KJ
http://game.163.com/09/1106/11/5NEEGTTM00313MMN.html 正文开始之前,先来插播一段新闻,连接见上。话说有个10岁的小孩子在网络游戏中行骗,用一些极端弱智的手段来索要别人的密码,非常下贱。就在这时,出现了一位英俊潇洒,正直聪敏,且极富正义感的大叔。这位大叔心思慎密,巧舌如簧,只是略施小计,就把小逼崽子耍得团团转,乖乖说出了自己的密码。谈笑间,便把小崽子辛苦玩了半年的高级帐号彻底废成了垃圾号,简直堪比三国时代的诸葛孔明。这位大叔无私地奉献出了自己的宝贵时间与精力,狠狠地惩罚了这个恶心的贱杂种,真是大快人心。这位大叔为净化儿童网游环境的大业作出了杰出的贡献,实在是太伟大,太高尚,太了不起了。我对这位前辈充满了敬仰之情,极盼能聆听到他老人家的几句教诲,只恨无缘识荆,竟连他的尊姓大名都无从得知,真是遗憾啊。 这个新闻下面有很多回贴者都说这篇报道是广告、软文,实在是令人无语。越是愚蠢的人,就越是喜欢自作聪明。上来就玩一句“广告贴,鉴定完毕”,却不动动他们的猪脑子好好想一想,这种“广告”能给摩尔庄园带来什么好处?小孩玩网游被成年人骗这种事,是负面影响大,还是宣传效果大呢?在中国,儿童网络游戏本来就是一个很敏感的话题,谁会用“小孩在游戏里被成年人欺骗”这样的话题来炒作,那不是有毛病吗。 有些人的生存压力太大了,所以总是以己度人,非要一厢情愿地以为别人都和他们一样,任何行为都得和利益挂上钩。在他们的眼里,别人的文章要么就是宣传炒作,要么就是枪稿软文,就没有一篇不是广告的。这些人永远都无法理解“有趣”这两个字的含义,也忘记了什么是“个人看法”,这真是很可悲。 最近一直都比较累,生物钟还没有调整过来,所以晚上很少开电脑了。而在前一段时间,大家几乎每天晚上都在摩尔庄园里玩几局飞行棋游戏。为了增加游戏的趣味性和竞技性,大家共同拟定了一条规则——每局游戏结束之后,最后一名都要给冠军KJ,作为输掉游戏的惩罚。所谓的KJ,即是冠军坐在地上,然后让最后一名穿上蜗牛装,在地上爬个不停,给冠军KJ。具体图例见下。通过这组图片,我们便不难发现,KJ的人实在是非常低贱,简直没有任何尊严。 PS:KJ即是口交,这个词汇比较敏感,偶尔出现几次倒也无所谓,但出现频率太高的话还是会有危险。我当年精心建立的蓝色沙漠伪博客,就是因为频繁出现KJ情节才会被微软查封的,事先写好的N篇妙趣横生,寓教于乐的精彩文章都压在手里而无处发表,实在是很可惜。既有前车之鉴,便不得不谨慎小心一点,改用字母缩写来代替了。 这次主要想说的并不是摩尔庄园中的模拟KJ,而是现实中的KJ。在很多H动画和H电影中,都会出现男主角被口之后射精的情节。这类情节在H作品中相当普遍,甚至还形成了“KJ-颜射”/“KJ-口爆”等固定套路。以前我一直都以为这种事情只会出现在H作品中,在现实中是根本不可能出现的——被口怎么可能会高潮/射精嘛,肯定是用了特效或剪辑。但后来在TGFC、MOP等H论坛中看到了一些男性向的投票贴/讨论贴,统计大家最喜欢哪种性行为,结果却大大出乎我的意料之外——无论在哪个论坛,喜欢被KJ的男人都占据着压倒性的比例,远远多过喜欢正常ML的男人。对此,我真是特别的诧异。 我并不是很喜欢被KJ。对我来说,KJ并不能算是正式的性行为,充其量也就是个前戏罢了。要说一点不刺激,完全没感觉,那肯定是说谎。但那刺激主要是视觉和想象方面的刺激而已,有感觉也只不过是痒而已,和ML的快感根本就不是一回事。连快感都无法产生,更别说高潮了。而大部分男人居然能被口到射精,实在是让我无法理解。同样的生理构造,为什么会有如此大的差异呢。 众所周知,动物的性行为只是为了繁衍后代而已,并没有什么快感可言(就算有,也只不过是单纯的神经性生理感觉而已,和人类的性高潮完全不能同日而语),因此只会在交配的季节进行性行为。 而人类之所以不同,主要还是因为人类的思维和感情比较复杂,在ML的时候会结合当时的气氛,环境,以及自己与伴侣的具体情况而作出各种联想,从而得到最强烈的刺激,让自己的兴奋点达到最高。像叫床声、对话、体位、对方的表情、场所等要素,都会对快感的强弱起到直接的影响,这也就是所谓的身心一致。为什么有些老夫老妻会丧失掉ML的欲望呢,主要就是因为已经没有了想象空间,也没有了想象的欲望,只是在机械式地ML。感觉和激情都没有了,ML就只剩下生殖器官的摩擦了,虽然身体方面的行为还是一样,但快感却已完全消失了。 所以说,在人类的性行为中,除了生理上的感觉之外,心理方面的感觉也具有相当重要的作用。说它是浪漫情调也好,是意淫幻想也好,总之,有一点是无可否认的,那就是脑内补完的重要性。一旦脱离了脑内补完(也就是心理方面的自我意淫),性交就是不完整的,起码也是不完美的。只有心理和身体的感觉相结合,才会激动,会爽,会高潮。而这个心理方面的感觉,简单概括一下的话,那就是男性进行“攻”的意淫,女性进行“受”的意淫。再说清楚一点的话,那就是男性享受玩弄对方,控制对方,侵犯对方,征服对方的心理快感,而女性则享受被对方玩弄,被对方控制,被对方侵犯,被对方征服的心理快感。话虽然稍微有点糙,但事实就是如此,这是生物的本性。 说到这里,问题就来了。KJ这种行为,完全是由女性来主导的,男性则处于完全被动的状态,什么都不需要做,和ML的感觉完全背道而驰。不能驾驭对方,征服对方,却要被对方玩弄,这还有什么乐趣可言?别说是高潮射精了,就连基本的性快感都不会产生,最多也只是痒而已。相比ML,KJ最大的刺激就是视觉上的快感和征服感。但如果专心享受视觉上的快感,就必然会分心,因此也就不会有生理上的快感。要想在KJ中得到生理上的快感,就只能放弃视觉上的快感和征服向的意淫,专心地享受身体上的刺激。但这样的话,完全就是纯受了,和女人还有什么区别?一动不动地让女人给自己带来快感,和被女人戴个假阳具插又有什么区别?反正我是打死都无法接受KJ这种行为,因为自尊心不能允许。抵制生理上的快感,专注于视觉享受,当作前戏稍微玩一下也就罢了。但要是被口到射精,对男人来说,根本就等同于被鸡奸了一次。 PS:完全由男性来主导的KJ行为也是有的,比如说揪着对方的头发,边抽耳光边自行抽送等等。但对于正常人来说,在现实中根本就没有机会体验到这种鬼畜式的KJ行为。想体验的话,就只能去找鸡或者贱人。但KJ又不能戴套,一般人肯定都会嫌脏的。所以我这辈子是不可能体验到KJ的快感了,也不想去体验。 综上所述,在KJ的过程中无法进行男性向的脑内YY(征服对方),反而要进行女性向的脑内YY(被对方弄爽),完全逆反了男人的本性,这是KJ不能给我带来快感的最大原因。 而KJ不能给我带来快感的另一个原因,就是它的单向性。在正常的ML中,快感是相互给予的,所以才能身心一致,产生最大的快感。而KJ则是单方面的,有快感的只有男性而已,所以只有生理刺激,而无法产生心理上的快感,很难达到高潮。一想到对方根本就没有任何快感,只是单纯地在给自己服务,兴致马上就荡然无存了,哪里还有可能高潮。 我始终都觉得,正常的男人,只有在“征服”和“压制”之中,才能得到快感,永远都不可能在“被征服”和“被压制”之中高潮。所以,我可以断言,喜欢被KJ的男人,或多或少都有一点同性恋的倾向。而真正的男人,莫说是被KJ,就算是女上体位/乘骑体位的ML,都不可能会有高潮。 说完KJ,顺便再说说SY。SY就是指男人的手淫,这个词谁都懂。据统计,90%以上的男人都SY过。这个统计数字未必准确,但大部分男人都有过SY的经历,却是基本可以确定的事情。初中的时候,男生们正处于青春期,欲火相当旺盛,彼此之间讨论最多的话题就是A片、H漫和SY。周围的人都在说SY很爽很舒服,我也就试了一试。但不试不知道,一试吓一跳,这SY哪里会爽,根本就连一丝感觉都没有。后来上了网,发现很多人居然可以靠SY而高潮,真是觉得太不可思议了。 我的感觉一向比较细腻,最厌恶的就是似是而非的替代品。假如我最喜欢的食物是XXX,那最讨厌的食物肯定是制做的不地道的XXX。假如我最喜欢的游戏是YYY,那最讨厌的游戏肯定是YYY的同类模仿作品。在游戏杂志上,我最不屑的一句话就是“A作品和B作品很像,喜欢B作品的人一定不能错过”。有些人比较粗神经,可以用近似的替代品来糊弄过去,这也是可以理解的,可SY根本就不能算是ML的替代品。ML与SY之间的差别,简直比俄罗斯方块与生化危机之间的差别还要大。再怎么幻想意淫,也绝不可能用SY来替代ML啊。KJ虽然没有快感,但起码还有痒的感觉,而SY则连一丝感觉都没有。对我来说,撸生殖器和撸手指头完全没有任何不同,和“性快感”根本扯不上一丝关系。人和人的生理构造应该都是一样的,感觉为什么能差这么多呢。 要说比SY更加令我难以理解的行为,那就是找鸡了,实在是不能理解为什么有的人会花钱找鸡。中学时经常会和朋友去外地玩,每次入住酒店时都能接到上门服务的电话。朋友比较喜欢这种运动,总是把鸡叫来房间里,然后就当着我的面干。老子当时尚是处男,欲火也比较旺盛,但看到赤身裸体的妓女时,却连一丝性欲都无法产生。朋友每次嫖鸡的时候,我都只是静坐在邻床,气似川流,肢似枯木,心静如水,不动如山,专心致志地看我的游戏攻略本。任凭旁边战得天昏地暗,大呼小叫,飞沙走石,劲风扑面,我也没有任何反应,因此多次被怀疑是阳萎。 在我的意识中,干鸡和插一堆屎是没有任何区别的。完全不夸张的说,就算倒找10万元,让我操一个极美的妓女,或是一个被老头子操过的明星,我也100%绝对不干。对我来说,这种事的恶心程度要比吃屎稍微低一点,但低的相当有限。如果干了,真能恶心一辈子,由此而留下的巨大心理阴影,远不是10万元可以弥补的。听说有些人会花几千元,甚至上万元去操那些高级妓女,实在是无法理解。再高级的妓女也一样脏,一周没洗澡的农民工掏出1万元也一样可以干她们。再漂亮,再高级的妓女,也有可能被民工或老头子干过。去玩那些被民工或老头子玩过的鸡,难道就不怕做恶梦吗? 至于比找鸡更加下贱的行为,那就是一夜情了。在大部分男人的思维中,ML这种事情好像就是男人占了大便宜一样。如果出现一个主动献身的美少女,恐怕有相当一部分的男人都会毫不迟疑地推倒并操之,根本就不在乎彼此是否认识,是否有感情。哪怕是个容貌平平的女子,也许都会有很多男人抱着“不操白不操,白操谁不操”的心理与其交配。说心里话,我真是觉得“ML=男人占便宜”这种想法挺莫名其妙的,完全不能理解。一点不虚伪,一点不装逼,是真的无法理解。如果是一个女人,认识了一个男人之后,那个男人初次见面时就提出要上床,那她会答应吗?除了极少数的贱人与荡妇之外,绝大部分的女人都会直接拒绝,并且对其敬而远之吧。把性别颠倒过来,不也应该一样吗,根本就没有任何区别的。但事实却并非如此,能接受“初次见面就上床”这种恶心行为的男人并不在少数,这实在是令人难以理解。 老子上大学的时候,课比较少,整天闲得无聊,所以经常会把认识不久的女生带到家里,扒光之后拍下裸照,然后把照片分享给朋友和室友欣赏,赢得了无数好评与赞美。两年间,我拍过的女生超过20个,但却连一个都没有F**K过。我这么做的唯一乐趣就是过过嘴瘾——以散发裸照为威胁,将她们编上号码,并称呼为“母狗三号”、“母狗八号”、“母狗十二号”等等。一不骗财,二不骗色,可以理解为单纯的恶作剧。从一开始,我就完全没有想过与她们ML。感情未够的女人,就算白送上门,老子都还嫌她们的下体肮脏呢。如果拍照之后就必须ML,那我宁肯拍自己的裸照,也不会去拍她们。相识之人尚且如此抵制,如果是一夜情,那就更不用说了。如果必须要从“玩一次一夜情”和“尺寸减半”之中选择其一的话,我会毫不犹豫地选择后者。 找鸡虽然也很恶心,但至少也算是在理智的控制之下而进行的对等交易。一方为财,一方为爽,双方各取所需,公平合理。从某种意义上说,还能促进社会的经济发展,减少性犯罪的发生率,未尝不是一件好事。而一夜情则属于根本不受大脑控制,完全遵从生殖器而行动的恶心行为。玩一夜情的人都用生殖器来代替大脑思考问题,简直比牲畜还要低贱。借用黑玫瑰小太刀的一句话——在秋高气爽的晴空之下,一只只欲火难耐的发春男女,像极了蝼蚁之辈。
11월 5일 实在是受不了某些喜欢装逼的网络贱民 在国内的论坛上,总有这样一群恶心的网络贱民。它们一般都担任着论坛版主等职务,整天装模作样地扮圣人,大肆宣扬所谓的版权意识。
如果有人在论坛上转载了一篇攻略文章,它们马上就会质问发贴者是否征得了原作者的同意。如果发贴者忘了标上“转贴”2字,它们则会义正词严地告诫发贴者“转贴时一定要注明原作者”,“下次如果再犯这种错误,一定严肃处理”等等。如果有人转载了一些同人图,那就更是不得了,这些贱人会像疯狗一样歇斯底里地狂吠——“XX网站是不允许擅自转图的,你怎么可以这样呀!?”、“这贴子我删了,以后一定不要再转了!”、“请尊重原作者的版权!严禁擅自转载!”...简直就像是一群刚从青山医院中逃出来的神经病。
最可笑的是,在一些国外的游戏被破解以后,那些上传并发布ROM或镜像的人竟然都有脸扯什么版权,动不动就在下载贴里注明“发布者为XX论坛的XXX,请尊重别人的劳动,禁止盗链”,这真是荒唐到了极点。把别人的劳动成果偷过来,然后发布到网络上,上传的过程也能算是劳动?这算他娘的什么狗屁劳动!在公共汽车上偷了别人的钱包,是不是还要反过来要求受害者给自己报销车票?
如果做个小调查的话,这些整天喊着“尊重版权”、“转载需先征得原作者同意”的贱人,根本就没有几个是真正支持正版产品的。在国内的游戏论坛(尤其是掌机版块)里,有99%的人都在玩盗版游戏。在国内的动漫论坛和霹雳布袋戏论坛里,有99.999%都在看盗版的在线视频,下载非法的剧集。而恰恰就是这些每天都在侵犯知识产权的小偷,却最喜欢把“版权”这两个字挂在嘴边,这真是莫大的讽刺。
一群享受着盗版的小老鼠,整天窝在没水准的论坛里,无耻地交流讨论。不但不觉得自己很猥琐,还渐渐把自己幻想成了人类,最后居然还扯起什么版权了。这是不是很搞笑呢?它们有脸提“版权”这两个字吗?
十几个(甚至是几十个)精英人才长达一年(甚至是数年)的辛苦劳动,在它们的眼里就是个屁,本来就应该免费给大家玩。一个鼠辈不到10分钟的上传发布,在它们的眼里却是伟大的劳动,无私的分享。
受法律保护,拥有正规版权,并且品质优秀,足够让人享受一年之久的大型游戏/长篇动画,在它们的眼里就是空气,不花钱白玩白看也是天经地义的。而一张简单的同人图线稿,在它们的眼里却是了不得的超级创作,绝不允许任何人随意转贴。
玩游戏,看动画的时候从来都不提版权,一看见小短文、小图片这类东西的时候就马上想起了维护版权,这不是装孙子是什么?这不是又当婊子又立牌坊是什么?
说穿了,只要不收钱,这群贱人愿意把孙子装到底,誓死捍卫知识产权。只要收一分钱,它们的脸马上就会变成屁股,也不再讲什么版权意识了,该下载的下载,该刻录的刻录,尽情地享受践踏知识产权所带来的快感。等到爽完以后,就再回到论坛上装模作样地交流讨论,然后继续进行新一轮的装逼。
世界上怎么会有这么不要脸的人呢?实在是难以理解。
如果真的懂得什么叫做作版权,那么从今天开始,请先从最基本的地方做起,请先把最严重的错误改正,以后再也不要玩盗版游戏,再也不要看盗版动画。做不到的话,至少也要尽自己所能,在条件允许的范围内尽可能地支持正版产品。如果完全没有能力支持正版,捍卫知识产权,那就索性坦诚一点,文章到处转,图片随便贴,将“全民共享”的精神发扬光大,起码也算是个爽快人。
由于国情原因,要求所有人都用正版是很不现实的。尤其是TV版动画和霹雳布袋戏,根本就没有正规的购买途径,想第一时间欣赏的话,唯一的选择就是盗版。从某种意义上来说的话,偶尔用用盗版也是完全可以理解的,并不是十分可耻。但又用盗版又装逼却是很可耻的,一边享受着偷来的东西,一边装模作样地展示自己那高尚的情操(请读四声),活的累不累啊?
如果连最基本的“支持正版”都做不到,那就别再丢人现眼地扯什么“尊重版权”了,因为你不配。需要花钱的版权都不尊重,只尊重不用花钱的版权,整天拿“转贴注明作者”、“文章附上原论坛连接”、“同人图禁止转载”这类鸡毛蒜皮的小东西来意淫自己的版权意识高,有意思吗?有意义吗?这只能显示出自己的虚伪、无聊与自卑,改变不了自己是小偷的事实。
老子已经好几年都不泡论坛了,当年转文转图的时候,最多也就写个转字,基本都不会注明原作者,更不会去征求原作者的同意。尤其是非官方的同人图和攻略/评论类文章,即使知道作者是谁,我也绝对不会注明——作者在未经原作者授权的情况下进行了非法的再创作,本身就属于剽窃或侵权行为。既然发到了网络上,那就表示他愿意共享,别人想怎么用就怎么用,没有义务去征求他的同意,因为作者并没有受法律认可的著作权。标上他的名字,那是看得起他,不标也没有任何错误。如果是完全原创的图画(画中人物的形象为作者原创,而不是某个现成作品中的角色)或是完全原创类的文章(比如各种小说或诗词),那我肯定会在征得原作者的允许之后才转载,因为这才是真正意义上的合法创作。不管它的版权是否受到法律的正式认可,至少也是纯粹的原创,仅此一点,便值得尊重。至于那些拥有正式知识产权的商业化游戏作品,只要想玩,那就必须花钱买,这是我永远都不会变的原则。就算是闪电十一人2这种只玩ROM的DS游戏,也必须要另行购买正版卡带。
我只尊重法律,永远都不会尊重民间那些约定俗成的无聊土规矩。而很多网络贱民,却是正好相反的。
11월 2일 世界奇妙物语/孤儿 大概是2年前,接触了世界奇妙物语这个系列,立刻就被其吸引了。紧凑的剧情,绝妙的构思,出人意料的故事情节...实在是令人难以抗拒。但由于没有正规渠道可以观赏,又不喜欢在网上下载东西,所以只看过六部作品。最近正好在淘宝看见有刻录的全集在买,就顺手买了一套,没事时补一补剧。这个系列的大部分作品都很不错,烂作几乎没有。目前已经看了快一半了,其中《垃圾女》、《昨日公园》、《交友登陆》、《奶奶》、《比之前更好的人》、《你的故事》、《美女罐》、《处刑30天》、《自杀者再利用法》、《门的另一边》这几部是我最喜欢的。而普遍评价较高的《奇数》和《买梦的人》,在我看来却比较平庸。前者过于追求气氛,而忽略了具体的故事情节,虽然影片的寓意也算深刻,但和20分钟的拖延相比,还是显得有些单薄。后者的创意虽然不错,但由于年代所限,拍摄技术和布景比较差,导致作品的真实感不能让人满意,换句话说就是气氛比较假。
推荐影片:《孤儿》。一直以来,恐怖片都是只有日本的作品才可以看,韩国和泰国偶尔也会冒出几部水准尚可的作品,但总体产量远不及日本。至于欧美片,大多都是以血腥的场面和怪物的造型作为卖点,几乎就没有一部作品能算的上是恐怖片,单论气氛的话,连80年代的那些粗制滥造的港产鬼片都不如。不过这部《孤儿》实在是例外,创意和构思都很不错,最后部分的转折绝赞。小女孩的演技也非常牛逼,绝对值得一看。
说到恐怖片,突然想起小时候曾经在电视上看过一部西方的单元剧,名字是《心慌慌》,不知该算是惊悚类还是恐怖类。当时还在上小学,家长要求每天晚上10点之前必须睡觉。而那个节目却要演到10点半甚至11点多,导致我漏了很多集都没有看到,而且还都是重要的部分。那部片子后来也没有重播过,一直没有机会再补看。有了网络以后,隔几个月就会搜索一次,试图找到这部作品的信息。但由于中文译名太过通俗,导致搜索出来的结果全都是一堆垃圾。
死马当活马医,在这里征询一下这部作品的信息。如有知情者,还请不吝告知,感谢。
已知资料:
1.中文译名为《心慌慌》,1990年之前曾经在中央电视台或北京电视台播放过。
2.片头音乐的旋律非常诡异,无歌词。
3.片头的最后部分出现了一把椅子,然后有一个黑色的人影走过来,坐在了椅子上。
4.这部作品是单元剧,每4~6集都是一个独立的故事。
5.某部作品的男主角有电梯恐惧症。
6.某部作品的主角是个小女孩。反派人物想用雨伞外型的枪支来暗杀一个女人,但小女孩事先恶作剧,把橡皮泥堵在了枪眼里,反派人物开枪之后把自己给炸死了。
7.某部作品的剧情是一个男人把小女孩的爸爸杀了,但忘了因为什么,一直冒充成小女孩的爸爸,并和她一起生活,最后花了很久才被小女孩识破并揭穿。
8.第5部作品的主角是一对夫妇,妻子去了某个地方之后就失踪了,丈夫去一家住所寻找,遇到了一个外貌诡异的老妇人,老妇人说“你的妻子没有死,但也没有活着”(大致就是这个意思,我当年只看到这里,胃口被吊了快20年)。
10월 28일 随便说说温瑞安群侠传和白愁飞 在我心中,港漫一向是KUSO和恶俗的代名词,比如邝世杰的拳皇96/97/98,马荣成的风云,黄玉郎的天子传奇/龙虎门等等。至于许景琛的作品,已经不能算是KUSO和恶俗了,完全就是纯垃圾。像他的代表作品拳皇99,除了人名之外,完全就没有一丝情节是和原作相符的。到了街霸3,更是连角色的姓名都自己胡编了,什么猎武神、武论尊、傲军、赤目司令、保加、雨果、武名...全都是自己胡编乱起的,熟悉街霸的人可能连一个都对不上号。虽然改编作品并不需要和原作完全一样,但改编者对原作的剧情设定、角色背景、人物关系和人物性格连个最基本的了解都没有,完全纯靠自己胡编乱扯,那就实在是有些超下限了。不去了解原作的设定,又编不出精彩的原创剧情,他就总是画一些非常龌龊的情节,企图靠这些东西来吸引读者的眼球。在街霸3的港漫中,猎武神(也就是GILL)把两桶大粪泼在赤目司令(也就是VEGA)的身上,然后找来两个基佬一边舔粪一边轮肛VEGA,最后捏爆VEGA的睾丸;拳之极者豪鬼变成了一个变态狂,为了提升力量竟然把KEN给肛了。在拳皇对街霸中,八神命令武名(也就是SEAN)颜射KEN,吉斯被豪鬼打残之后大小便失禁...总之,几乎每部作品都离不开屎尿和鸡奸,而且这类情节在一部作品里会出现三四次甚至是更多。我怀疑这个人就是一个心理变态,而且是个品味很低的变态。由于许景琛这类垃圾作者横行,所以导致港漫在相当一部分人的意识里,都是一个十足的贬义词,几乎都可以和蓝猫划为同类了。
但不能否认,也有不少港漫作品是相当不错的,水准并不在二线日漫之下。如司徒剑桥的拳皇2000,蔡景东的拳皇01/02,温日良的赤柱饭堂/雷火洪步(虽然这个也很KUSO)等等。而如今的温瑞安群侠传,绝对算是有史以来最优秀的港漫作品了,无之一。港漫惯有的那几条恶心要素,温侠传基本一条不占。再加上司徒剑桥的日式画风很养眼,即使是厌恶港漫的人,看了也不会有别扭的感觉。虽然旁白还是存在,但在港漫中,数量算是比较小的,还能让人接受。不像有些作品,几乎从头到尾都是看图说话。
在漫画作品中,文字旁白是最下贱的一种创作手法,充分显示了作者的无能。有实力的作者,连一句旁白都不需要,因为人家是在画漫画,一切故事细节/人物心理活动/具体情节状况都可以用画面和角色自身的语言来表现出来,不需要什么解说员。而大部分港漫的作者没有能力用画面来表达自己想表达的东西,所以就只能用旁白来充数。以龙珠为例,任何一场战斗,鸟山明都会把具体的场面实实在在地画出来,一招一式都没有省略,读者可以完全自行体会到整个战斗过程,甚至比看动画还要流畅。如果要是按照港漫的创作方式来画,龙珠的篇幅估计能省掉80%,20页的战斗场面,只需2页画稿加上2段旁白就可以解决了——贝吉塔的实力竟然如此强劲,连环重击全部轰中悟空,悟空即使催谷到2倍界王拳的力量,也仍然未能将其压下,可自己的体力却已经开始不支了。想象一下,是不是很恶心呢?不支也好,紧张也好,力量强大也好,这些东西都可以用画面来表现出来。使用文字旁白的话,既显示出了作者的无能,又侮辱了读者的理解能力——人家自己会看画面,用的着你说吗。
将武侠小说改编成港漫,难度其实是相当大的,甚至比改编成电视剧的难度还要大。武侠小说中的人物,往往都给人比较飘逸潇洒的感觉。而港漫的画风比较独特,几乎人人都是浓眉凶目,棱角分明的肌肉男。外形反差过大,画出的角色自然很难让大部分读者满意。以往的古龙群侠传,天龙八部,神雕侠侣,说英雄谁是英雄等港漫,全部都存在这个问题,让人看了第一眼就不想再继续看下去。而司徒剑桥在港漫作者中却是一个异类,他的画风比较日式化,对人物外形和神态的拿捏都相当到位,不管画KOF人物还是画武侠人物,都显得游刃有余。温侠传的漫画由司徒剑桥来主笔,实在是最大的幸运。
温侠传的第一部已经完结了。已登场的人物中,我最喜欢关七和白愁飞。关七不疯也不呆了,性格和原著不太一样,但还是相当出彩,风头完全盖过了王小石和白愁飞这两个主角。从某种意义上来说,关七才是第一部的真正主角,因为他的出场篇幅比两个主角加起来还要多。至于白愁飞,和小说中的形象完全不同,年轻了十多岁,而且变成了一个单纯的热血少年,不过骨子里还是没有变。很多人都说作者是在刻意将白愁飞洗白,但我却不这么认为。漫画中的白愁飞,根本就没有洗白,或者说,原著中的白愁飞根本就不黑。漫画中的小白,完全也有可能反叛苏梦枕,夺取风雨楼的楼主之位。而原著中的白愁飞,也一样有热血仗义的一面。仔细想想的话,在《温柔的刀》中登场的白愁飞,除了年龄之外,和漫画版中的白愁飞其实是没有多大区别的,只是由于他在《伤心小箭》中的叛兄夺权行为,才导致很多读者将其认定为一个坏到骨子里的人渣。但人是一种很复杂的动物,单凭几件事就论定好坏,未免太过简单肤浅了。
本来很期待白愁飞能一鼓作气地宰掉臭老粗李沉舟,把赵师容抢到手,可惜最后还是功亏一篑。比起这个,作者随意翻案的行为更加让人不爽。在第36话中,白愁飞重伤之后的眼光已经打动了赵师容,旁白更是明明白白地写到,赵一直以为白愁飞只是自己人生中的一段插曲,一点消遣,但看了他这视死如归的一瞥之后,“怦然心动,如电贯体,终于明白自己错了,大错特错”...毫无疑问,这段文字描写已经再清楚不过地表明,赵师容已经对白愁飞动情了,完全没有丝毫可质疑的余地。但由于大量保守派的读者讨厌白愁飞,抗议作者这种纵容夺他人之妻的态度,导致司徒剑桥临时翻案,在第37话的旁白中又改写道“白愁飞的眼神足以令世上的任何少女心动,但赵师容显示没有被打动”...这不是自己抽自己的耳光吗?类似的例子还有前几期的王小石,作者明明想表现他那种认死理,讲大义的一根筋性格,所以让他一剑刺伤义兄关七,但读者一抗议,他马上又让王小石在下一话中暗自悔悟,这实在是太没有意思了。一个创作者,如果连自己的主见都没有,被读者的喜好牵着鼻子走,那还能画出什么好作品?三流的游戏制作者迎合玩家,一流的游戏制作人引领玩家。游戏如此,漫画也是一样。
其实我特别特别特别的不明白,小说版也好,漫画版也好,为什么会有这么多人不喜欢白愁飞。
二十多年来,接触过的动漫/游戏/小说/影视早已上万,留下深刻印象,或喜爱万分的角色不计其数,但真正能让我产生强烈共鸣的人物,就只有两个而已。一个是幽游白书中的仙水,另一个就是温瑞安小说中的白愁飞。从这两个人物的身上,我可以清晰地看见自己的影子。他们每一个行为,都是我想做却没机会/没能力做的,他们的每一句说话,仿佛都能说到我的心里去,让我痛快淋淋。
白愁飞在《伤心小箭》杀小孩一事(白为了搞亲民政策,去大街上抱百姓的小孩。小孩尿在了白的身上,白便命令手下将小孩和小孩的妈妈在一个月之内暗杀),让他在很多读者心中的地位降到了冰点。但就是这个情节,却让我对白愁飞的喜爱程度更上了一个台阶。在中国传统文学作品(尤其是武侠小说)中,总是讲究忠义仁厚,崇尚以压抑人性为代价来成就所谓的大义,很少能看到白愁飞这种真性情的人物。在一般的武侠作品中,主人公在遇到一些挫折和委屈的时候,总会一忍再忍,宁可自己吃亏,也绝不侵害这些弱小者。这种违背人性的行为总会让我觉得很憋,很闷,很难受。像那样的作品,不管情节再怎么优秀,读起来也很不痛快。而白愁飞的这一行为,使我初次在文学作品中体会到了“痛快”二字的含义。如果换作是我的话,至少也要把那对母子虐足三个月。三个月之后先宰小孩,然后炒成各种菜式,喂给他的妈妈吃。等到全部吃光之后,再杀孩子的妈妈也不迟。
至于白愁飞背叛苏梦枕,企图杀掉这位结义大哥,篡夺大权一事,在我看来就更是顺利成章,天经地义的行为了。一个感情深厚,能力优秀,对自己有恩,且对自己无比信任的结义大哥,不正是背叛的最佳对象吗?更何况,苏梦枕曾经训斥过白愁飞,被其暗算完全就是活该。
我的原则一向都是这样,如果A对我的感情或恩情是0,得罪我的程度是100,那我对他的恨意就是100。B对我的感情或恩情是100,得罪我的程度是10,那我对他的恨意就会是1000。越是感情深厚的亲密知交,就越是容不得一丝矛盾和争吵;越是对我有恩,就越是不能与我产生一丝小磨擦,否则我一定会同其彻底绝裂。不管采取什么极端的手段,也必须要与其死磕到底。
理由有三。
第一,既然这个人是我的好友(或是对我有恩),所以即使有点矛盾,我也应该心平气和地选择忍让。也许事情本身根本就不值一提,但“容让对方是应该的,翻脸的话就是我不对”这种违背人性的社会规则却让我很不痛快。正因为这样,所以我偏偏就不能咽下这口气,即使是无关紧要的微末小事,也非得强迫自己小事化大,宁肯两败俱伤也要报复到底,让对方比我更加不痛快。
第二,如果对方于我有恩,那我心里肯定会有压力。如果没有报答的机会,那就永远是个负担。所以在潜意识里早就想找个机会和对方彻底断交,一旦遇到了一点小矛盾,自然会马上翻脸不认人。
第三,正因为大家是好朋友,所以别人可以和我有争吵,你却不可以。如果连最好的朋友都和我有矛盾,巨大的心理反差就会让我完全无法接受,连以往的感情都会全部转化成愤怒,憎恨的程度也会爆增数倍。这就是所谓的“正数乘以负数等于负数”。
我如果身在那种时代背景,处在白愁飞的那个位置,肯定也会背叛苏梦枕,而且心中绝不会有一丝犹豫和不安。因为背叛他是理所当然的,理由已经足够,不背叛他才需要成千上万个理由。顺便一说,苏梦枕也是我非常喜欢的一个角色。但当年看《伤心小箭》的时候,却是特别迫不及待地期望他赶快被白愁飞杀死。当最后看到白愁飞功败垂成,最终也死在苏梦枕之前的时候,心里真是很憋闷不爽。
最近几个月,已经很少玩摩尔了,上线时间连原来的1/3都不到。每天也就是登陆看一看,打打工,做做主线任务,完全都不挂机了。但即使只上线30分钟,都能骗来很多小孩的密码,而且全都是三句话之内搞定(“告诉我密码,给你充米币”/“真的吗?你不会骗我吧?”/“真的,不会”/“好,我相信你,我的密码是XXXXX”),从不和它们多废一句话。
从开始玩摩尔到现在,骗来的号就算没有一千个,恐怕也得有七八百个了。辛辛苦苦玩了一年,攒了一年游戏币,听了别人一句话,就把密码乖乖说出来...像这样愚蠢的玩家群,除了摩尔庄园之外,恐怕再也找不出第二个了。每骗来一个号,我都要把它们的衣服家具卖光,摩尔豆全部废掉,也很麻烦的。虽然用变速齿轮可以节省大量的时间,但无数次的重复劳动之后,我也已经厌烦了。所以我现在根本就不主动骗小孩,连续1个多月都没有主动骗过一个号。只是每次上线以后,总会有几个小孩犯贱加我,然后和我说话聊天,让我不得不继续骗它们。只要小孩和我说一句话,我就有股无名火涌上心头,只能顺口问一句“你的密码是多少”。有时候真是很累,只想赶快关掉电脑,然后去休息一下,所以问完之后,我都会在心里默默祈祷“拜托你别信啊,一定别把密码告诉我”。但最后的结果却往往让我失望不已——不说密码的小孩连1/3都不到,大部分小孩还是像傻逼一样,完全不加怀疑地把密码告诉我。在这种时候,我也只能在心里暗骂一声:可恨的贱崽子,浪费我时间。然后再花上两三分钟,忍着疲劳,把它的帐号彻底废掉。
帐号被骗之后,90%以上的小孩都会马上注册一个小号加我,然后低三下四地道歉认错学狗叫,拼命哀求我把帐号还给它们。一般我都不会理它们,直接无视掉。偶尔心情好,或者比较闲的时候,我就会向他们提出一些要求,比如说每天上线给我家浇水施肥,连续坚持一周/一个月,或者给我家投100朵/200朵鲜花,然后向它们承诺,只要完成我的要求,我就会把号还给它们。那些下贱的逼孩子大多都会乖乖地照办,辛辛苦苦地给我浇水施肥投鲜花。它们简直就像是温瑞安小说《天下有敌》中的天下第七一样,被人切开了肚子,钩着肠子绕圈跑,为了不让自己的肠子被扯断,只能跟着一起跑。明知道跟着跑也免不了一死,但求生的本能却还是让他像条狗一样继续跟着跑,别人停他也停,别人蹲下他也蹲下,别人起身他也起身。那些下贱的逼孩子也是一样,明知道要回帐号的可能性近乎为零,却仍然报着一丝侥幸心理,舍弃尊严,辛辛苦苦地给我当奴隶。等到那些逼孩子完成我的要求之后,我有时就会大发慈悲,还给它们一个什么都没有的三无(无衣服,无家具,无摩尔豆)废号,或者干脆连废号都不还。
老子骗过的小孩不计其数,其中有两个孩子,给我留下了很深刻的印象,在这里讲一讲。
有一次我挂机去洗澡,回来一看,有个没穿衣服的小摩尔就靠在我的身边坐着,两只胖乎乎的小摩尔坐在一起,煞是可爱。于是我马上就加了这个孩子,想聊几句之后把它的密码骗来。可这个孩子打字非常慢,打10个字都要花很长时间,而且不是错字就是拼音,几乎连一句通顺的整话都没有。最后一问,原来它才8岁。知道它只有8岁以后,我就断定它的密码肯定非常简单,于是连问都没有问,直接自己试,结果第二次就试对了,它的密码居然是123456(第一次试的是111111)。
试出密码之后,我并没有马上改掉,然后把它踢下线。而是等到它下线之后才登陆,把它的衣服和家具卖了个精光,然后把它积攒多日的摩尔豆全部废光,最后还把它的名字改成了屎尿臭贱猪,密码却没有改。
第二天,这个小孩又在同一时间上线,我发现他上线以后,马上穿上隐身衣,进行贴身跟踪观察。小孩回家之后,发现漂亮的家园变成了荒地,漂亮的小屋变成了破土洞,马上就呆住了。愣了一会以后,钻进了破土洞,然后出来,然后又进去,然后又出来...如此循环了不下20次,显然是完全无法理解,根本就不明白自己漂亮的家园为什么会变成这个样子。进出了数十次以后,小孩试图重新把家园和小屋摆好,但打开仓库一看,东西却全没了,最后只得把仅剩的几件小贝壳,小石子(这些便宜的小东西我懒得卖了)整整齐齐地摆在了院子里,然后难过地下线了。等它下线以后,我马上登陆它的帐号,把那几件小贝壳,小石子也给卖掉了。
自那之后,小孩有好几天没有玩,似乎是受了很大的打击。本以为它会就此放弃这个游戏,但令我没有想到的是,过了几天之后,这个孩子又开始上线了,而且拼命地玩游戏赚钱,似乎是想努力把失去的东西全买回来。就这样,小孩拼命赚摩尔豆,而我每隔几天就上一次它的号(小孩根本就没有想到有别人上了它的号,所以密码一直都没有改,而且它也根本不会改),把它赚来的摩尔豆全部废光。小孩刚赚来一点,我就给它全部废掉,它再赚,我就再废。它买了家具,我就给低价贱卖掉,然后把钱废光。它买了衣服,我就从它身上扒下来,低价贱卖掉,然后把钱废光。就这样持续了足足有2个多月,小孩终于彻底绝望了,之后就再也没有上过线。
最搞笑的是,这个贱崽子连名字都不会改,一直都挂着“屎尿臭贱猪”这个名字继续玩,而我没事就去举报它使用了不文明的昵称,中途封了它2次号。
还有个小女孩,等级很高,打字速度也很快,跑到我们面前滔滔不绝地闲聊天,把我气得要死,立刻就开始索要她的密码。可她的警惕性非常高,而且非常珍视自己的帐号,无论我怎么花言巧语地欺骗,她死活就是不告诉我密码。最后只能多人联手欺骗,一唱一和地证明我真的会给别人免费充超拉,才让她开始动摇。但动摇归动摇,她却仍然不愿意把密码告诉我。但最后,她还是忍不住超拉的诱惑,登陆了一个小号,假装是别人,要求我给充超拉,自作聪明地想试探我。我眼见机不可失,索性将计就计,马上用手机短信给那个小号充了超拉。如此一来,小孩再无丝毫怀疑,把大号的密码也给了我。我拿到密码之后,立刻给修改掉,然后把所有东西和钱废光,将其变成了三无废号,然后发了条退订短信,把她那个小号的超拉给取消了,没花一分钱。小孩明白自己被骗之后,用小号对我展开了丧心病狂的无理谩骂。为了教导它讲文明懂礼貌,我只得举报她使用了不文明用语。第二天上线之后,便收到了系统发来的信息——亲爱的XXX,感谢您的举报,XXX已被封号。
10월 25일 闪电十一人2基本完美
每人队员的7项能力值全部都根据剧情设定而调整,厉害的前锋就要把射门练高,速度快的队员就要多加速度,门将就多加防守。在剧情中强大的人,属性肯定很高,在剧情中弱小的人,属性绝不会练到比强者更高。胖子的速度绝对不会比瘦子还快,小个子队员的身体值也绝不会胖子还高。100个队员,700个属性,全都一项一项对比,绝没有1处不协调的地方。为了保证视觉美观,每项能力值都是100封顶,比如圆堂防守100,源田防守99,豪炎寺射门100,吹雪射门97,风丸速度100...没有出现1个100以上的属性。 有些缺乏美感的玩家,为了追求所谓的最强属性,不惜破坏最基本的视觉效果。把体力等没什么用处的属性降到1,把射门、速度等重要属性加到130以上,还美其名曰“极限研究”,真是很令人恶心。这样的能力值,根本就不符合剧情设定,连最基本的真实感都没有了,还怎么能让人玩? 队伍总名单:雷门(圆堂,豪炎寺,鬼道,一之濑,土门,风丸,染缸,栗松,壁山,半田,穴户,少林寺,影野,松野,目金,五郎,角马,暗野,夏未,木野,音无),白恋(吹雪),SP(塔子),漫游寺(木暮),大阪(理佳),阳花户(立向居),大海原(纲海,音村,喜屋武),帝国(源田,佐久间,边见,寺门),世宇子(亚风炉,平良,出右手,手鱼,步星),木户川(武方胜,武方友,武方努,西恒),千羽山(原野),战国伊贺岛(雾隐,柳生,风魔,百地),御影(杉森,下鹤),秋叶(坂泽),野生(狮子王,鸡井),尾刈斗(幽谷),伞美野(出前),闪电KFC(如月真子),一番街(如月沙理奈,田边),雷门OB(响木,备流田,会田),搜索人物(中谷,雷鸣,红伸树,宫坂,速水,南陆,鲛岛,福津,地藏,折田,弥生,紫电,鸣海,海皇,砂皇司,君波,浅水,支仓,三濑,鹿内,芳国,龙洋,滨本),真帝国(不动明王),杰米尼斯托姆(莱泽,莉姆,格鲁雷欧),伊普希隆(迪扎姆,泽鲁,玛乔亚),杰奈西斯(基山广,乌露碧达,奈罗),烈焰(南云晴矢),钻石星尘(风野凉介),特殊人物(大谷,墨镜黄毛,土方雷电,圆堂卡农,豪炎寺真人)。 100个队员掌握了游戏中的全部必杀技,可以说是很完美了。以后就算再发现什么隐藏强人,也不打算再换了,属性之类的东西无关紧要。风林火山四个属性的队员都在16人以上,可以组成全风/全林/全火/全山的队伍,其中山属性的队员最稀有,勉勉强强才凑到了16个。女队员也是正好16人,可以组成全女生队。外星人一共收了11个,也可以实现场上的11个人全都是外星人。 PS:坚决不收恶心的种田蝇兽。 过一阵子开始玩冰版,重新体验一遍剧情。 近些年的霹雳真是已经彻底没法看了,编剧的水平简直连小学生都不如,比当年的黑暗期还要差很多。奇象以后的新剧,我基本都没有看。只有出现高潮情节(比如一页书VS军神,风之痕一页书联手战弃天)的时候,才会跳着看几眼。如今的编剧,肚子里根本没几两墨水,想不出好情节,只会胡扯出一堆莫名其妙的神魔大战,越来越夸张,越来越收不住,只能不断恶性循环下去,用这种拙劣的“无敌”、“神威”来硬撑。武戏全是冲击波,文戏全是废话连篇,连秦假仙都像是个没了灵魂的空壳,说不出一句有趣的话,真是连10分钟都坚持不下去。再这么下去的话,霹雳就真要彻底沦为木偶版的三流日式动画了。敬请期待下部大戏——霹雳龙珠之宇宙大战。 炒股已有小成,随便闲扯几句。算不上什么经验心得,只是私人观点。 炒股赚钱并不是领工资,永远不要指望靠它来获得持续稳定的收入,更不要在急等着钱用的时候拿这个来赌运气。永远稳赚不赔的方法其实再简单不过,那就是死等。只要能等得下去,那就绝不可能赔,即使是弱智都能赚到钱。投入资金的多少无所谓,但一定要保证炒股所使用的资金是闲钱,而且必须是那种就算十年八年都拿不出来也无所谓的绝对闲钱。总能看见一些傻逼,整天又叫又闹,狂喊什么大跌啦,套牢啦,割肉啦,简直就是有毛病。只要没清盘,就算跌到脚后跟,也只是帐面上的几个数字而已,并没有一分钱的实际损失,有什么可叫的?只要自己别手贱卖出,早晚都能翻盘。一年不行等三年,三年不行等五年,五年不行等十年,白痴才会割肉出去。如果连这点最基本的定力都没有的话,那还不如去银行存个定期存款呢。像老头老太太一样吃死利息,也比炒股买基金明智。 炒股绝对不能算是一门技术或学问,而是博彩业的一种,说白了就是一种低风险的变相彩票而已。了解一点相关的知识并没有坏处,但这并不是必要的。运气、心态和定力,都比所谓的金融知识更加重要。即使是那些金融专家,经济学家,都不能准确地预测股市的行情,身为一个普通炒股者,何必把好好的时间搭在这上面?有那时间,还不如玩点游戏,看点动画,放松一下心情。 一直以来,我的炒股原则都是不研究,不交流,不关注。 先说不研究。玩基金和股票已经快3年了,我从没看过一分钟财经节目,也没看过一篇专家文章,甚至连最基本的专业词汇都不懂几个。就如我之前所说,炒股这种事情根本就没有任何技术和经验可言,并不需要任何相关的知识,一点都不需要。所有的专家股评和财经栏目全都是废话,看一分钟都不值得,纯粹就是浪费时间。那些狗屁学者根本就无法准确地判断股市未来的走势,每天只会像扯风箱一样说两头话——可能小涨,可能小跌,但也有可能大涨,当然也不排除大跌的可能...白痴才会听他们胡扯个没完。他们无法预测出明天的股市会如何,只能转移话题,大谈国际经济形式,政府调控举措等和股市本身并无直接联系的东西,告诉你今天的股市为什么会变成这样。猛一听,倒也觉得他们懂的很多,听一听没有坏处。但仔细一想,那全都是一些没用的废话——都已经涨了/跌了,你再告诉我为什么涨或跌,又有什么意义?身为一个普通的炒股者,只需知其然,不需知其所以然。涨了跑,跌了进,就这么简单。至于它因为什么原因涨,因为什么原因跌,和我有个鸟关系?我并不需要知道。有些人也许会说,如果能了解全国/全球的整体经济形势,肯定有助于我们准确地预测出股市未来的走向。但事实证明,即使去了解那些没用的“经济信息”,也不可能100%地准确预测出股市未来的动向。既然无法100%地预测,那了解它还有什么意义?了解了半天,白白浪费了一堆时间,最后不也一样是撞运气吗?更何况,中国的专家学者大多都没有什么道德和良心,上面让怎么说,他们就怎么说,才不会顾及到普通炒股者的利益。越是要大涨,就越会危言耸听,怂恿大家赶快跑;越是要大跌,就越要稳住股民,劝大家继续追进。说好听一点,那就是个传声筒,说难听一点的话,完全就是一群公开行骗的大骗子。如果尽信这些人的话,最后连骨头渣都别想剩下。总之,不花一丝精力去研究相关的知识,不浪费一分钟时间去看相关的节目,扔进大量闲钱慢慢玩,便是最好的选择。 不交流,自然就是不和身边的人讨论了。身边有不少人都在炒股,他们一天到晚都在聊股票,聊基金,甚至连出去吃饭喝茶的时候都不闭嘴,听得我直恶心。现在只要听见有人聊股票和基金,我都会敬而远之。死活都想不明白,这种事情有什么可交流的。大家都是在撞运气,各玩各的就好了,这又不是什么有趣的娱乐活动,有什么必要拿到桌面上来进行集体讨论?说是交流经验,但别人的经验并不能转化成实际的收益,甚至还有可能造成负面效果。既是如此,再多的交流又有个屁用?不管是谁,只要问我该买什么股,我的回答都是无可奉告。如果向别人推荐了某支股票,要是赔了,那我会有愧疚感,感觉就像是欠了别人的钱一样,肯定不舒服。要是赚了,那我利人不利已,心里就会更加不爽。 最后就是不关注。做人要有自知之明,知道自己没本事,那就老老实实地玩长线,别指望靠玩短线发财,免得最后把自己给玩死。我经常一个月,甚至是N个月都不看一眼大盘指数,但几年下来,总收益却比周围那些天天看财经节目,专心致志地听专家分析讲解,一天到晚聚在一起“交流讨论”的蠢才高的多。 10월 11일 闪电十一人2初玩感想 闪电十一人2已经通关了,玩的很慢很细,一共花了5天时间。好游戏必须要慢慢品味,不放过每一处细节,快速通关的话还不如不玩。实在是无法理解那些第一时间迅速通关并写攻略的人,那简直就是自虐行为。为了哗众取宠,赚取一些廉价的称赞,宁愿牺牲自己的游戏乐趣,并浪费大量的时间和精力,这值得吗?为什么有些人就这么想得到别人的关注呢?理解不能。
游戏的真正乐趣是过程,而不是结果,快速通关等同于早泄。
虽然通关了,但玩过1代的人都很清楚,这个游戏的通关并不意味着结束。去年玩1代,通关之后的游戏时间是通关前的10倍以上。从某种意义上来说,通关之后,游戏才刚刚开始。2代的游戏性比1代丰富的多,通关之后可探索的隐藏要素更是强化了百倍——1500个可招队员、大量必杀技、大量隐藏对手、大量隐藏人物、技能升级系统...再加上最大队员数达到了100人之多(1代只有32人),足够玩上一两年。像这样的RPG游戏,实在是前所未见。
如果想把喜欢的人物全都收到队里,并把所有队员的4个技能都练出来,最少也需要500个小时左右。想玩到彻底完美(比如100名队员全部99级,1500人的资料档案全部开启)的话,1000个小时恐怕都不够。要是想把所有队员的所有技能都练到顶级,至少需要2万个小时。这样的游戏时间,正常人肯定是无法承受的。所以我只能动用金手指,把想要的队员全部加到队伍里,并把所有队员的4个技能开启,然后自己慢慢调整队员们的能力值和修炼技能,随心所欲地打比赛。这样做并没有破坏平衡性,难度还是和正常游戏时一样,只是省去了大量的重复劳动时间而已。即使如此,这个游戏也足够玩上一到两年了。
不得不说,闪电十一人2的耐玩度实在是有些过火了。可收队员数暴增,隐藏要素无数,升级速度却比1代慢很多,一涨一消,足以把一些收集欲望较强的玩家逼疯。如果没有金手指的话,永远都不可能打造出真正完美的队伍。游戏要素丰富固然是好事,但要是丰富到没有任何玩家能实现100%完成度的地步,也不能不说是一个遗憾。
游戏的品质完全没有辜负我的期待,可以说是一款无可挑剔的神作。虽然神作二字早已经泛滥了,但闪电十一人2绝对是神作中的真神作。英雄传说7和闪电十一人2如果同时上市的话,我100%会先玩闪电十一人2,而且半年之内绝对不会去碰ED7。ED7是全新篇章,晚几个月玩也无所谓,但闪电十一人2却一天都等不得,而且一玩起来就绝对停不下来。
闪电十一人系列在我心中的地位已经和空之轨迹系列持平,算是并列第一的RPG游戏。虽然闪电的世界观构架、故事剧情和情节细化度不及空轨系列的十分之一,但游戏性却比其强了何止百倍。在我玩过的全部RPG游戏中,闪电十一人2的游戏性绝对是最高的,而且比第二名高了太多。游戏性如此强的RPG游戏,虽然不敢说是绝后,但绝对算是空前了。
而且闪电十一人的剧情和人设也相当不错,主线剧情虽然很简单,但这种纯热血系的作品并不需要太过细腻的表现,这种程度刚好合适。再加上优秀的人设和绝强的游戏性,足以让人全情投入。
玩闪电十一人的感觉真是很难形容,从头玩到尾,热血的感觉始终没有丝毫减弱。简直比灌篮高手更热血,比应援团更燃。十几岁时看灌篮高手,虽然也很燃,但终究可以平静地欣赏。二十多岁时玩闪电十一人,却激动得难以控制,甚至产生了去踢足球的冲动。
玩这个游戏的时候,连一秒钟的无聊时间都不会有。主线剧情中的重要比赛自不必说,连每一场地雷杂兵战都能让我热血沸腾。哪怕是在选择技能,整理人物装备的时候,热血的感觉都是那么的强烈。同一招必杀技使用几百次,一模一样的动画效果看上几百遍,不但不会厌烦,反而越来越爽。换作其他的游戏,这根本就是不可能的。
以仙剑为例,主角只有一招御剑术,从头用到尾,直到游戏末期才学到了第二招技能——万剑诀。即使如此,还能让玩家爽上天,每次发动御剑术时都兴奋不已,这可能吗?明显不可能。但闪电十一人却把这种不可能变成了可能——在1代中用过上千次的技能,动画效果丝毫没变,直接搬到2代,让玩家再用个上千次,且还能保证玩家连一丝不爽的感觉都没有,继续疯狂地练级,真是很不可思议。
究其原因,那就是最基本的两点——1.游戏好玩,2.人设和剧情成功。游戏好玩,玩家自然就会一直玩,玩不烦。人设和剧情成功,玩家在使用技能的时候,就会觉得是队员们真正地施展出了必杀技,而不是枯燥地选择了一个没有生命的游戏指令。
游戏的剧情很简单,主线流程很短,基本没有支线剧情。庞大的收集系统已经足够消耗玩家的游戏时间了,所以支线剧情没有存在的必要。限于DS的机能,情节的表现形式比较单一,基本全都用干巴巴的对话框来表现,只是为了走流程而存在的。除了豪炎寺的归队之外,没有什么太高潮的地方。值得一说的就是过场动画很多,而且可以在主界面中反复欣赏。
终章的剧情太过突然,甚至都有点画蛇添足的感觉了。雷门的旧队员被研崎抓走,马上就变成了比基山广还强大的总BOSS队,未免太牵强了。虽然前面有过不少铺垫,但突然冒出这样一支BOSS队来,实在是有些莫名其妙。如果这么简单就能打造出超越杰奈西斯的最强战士,那基山广和冰火二将还不如跳楼算了。影山和不动明王的情节也很潦草,本来以为会是2代中的核心反面人物,艾利亚学院幕后的真正黑手,结果只出来客串了一下就消失掉了,直到游戏结束也没有再交代。
风丸、染缸、半田、影野等雷门老队员离队之后,一直在住院疗伤,无法重新收到队里。终章时以BOSS队的身份登场,比赛结束后就直接通关了。通关之后可以存档继续玩,但和1代一样,存档的位置是在最终战之前,老队员还是收不到。当时超级郁闷,都有了放弃游戏的念头——从1代开始就一起战斗老队员全都不能收,就算收到100个比他们强大的新队员也没有任何意义,连最基本的游戏动力都没有了。但转念一想,如此热血的作品,怎么会给玩家留下如此巨大的遗憾?自始至终都在强调“大家一起来踢足球”的作品,又怎么可能会把老队员们排除在外?LEVEL5绝对不可能做出这么恶心的设定,100%会有收回老队员的方法。果然不出所料,稍加研究之后便发现,只要把那几个监督的挑战路线以全S级评价完成,就可以把老队员们收回了。现在已经把所有老队员回收完毕了,队伍总人数93。
游戏的难度太过简单,完全不用练级,所有地雷战全部逃跑,一场都不打,一样可以轻松通关。除了固定剧情之外,比赛时几乎都看不到己方的守门员,完全没有丝毫难度可言。难度设置过低,也许是为了照顾那些没接触过前作的新玩家。出发点虽然无可厚非,但这样一来,却把游戏的气氛破坏了——在剧情设定中完虐主角队的敌人,在实际操作中却丝毫占不到一点上风,甚至被玩家压着打,直到强制剧情出现时才发威...这实在是很破坏气氛,根本就感觉不出对方是强敌。
队员的能力属性也一样,在正常游戏的情况下,单项能力的最大值也只有100左右,彼此之间的差异太不明显,根本体现不出每个人物的特质。前锋的防守值经常会比门将还高,门将的射门值也经常会超过前锋一大截,能力值基本就是形同虚设。
能力值的差异过小,还会带来另一个负面效果,那就是削弱玩家体验剧情时的投入度。举个例子,雷门队的等级是10,全部能力值都是20左右,这时出现了一队强大无比的敌人——杰米斯托姆,把雷门狂虐了一个20:0。可一看他们的属性,等级只有20,全属性也只有30,比雷门强不了多少。经过不断的特训,终于打败了杰米斯托姆,比杰米斯托姆强N倍的伊普希隆登场了,再看看他们的属性,等级只有25,全属性38,和杰米斯托姆几乎没有区别...这实在是太破坏真实感了,也削弱了玩家的成就感。如果把属性值的上限设置在500~999左右,游戏时的感觉和投入度肯定会比现在更强。试想,打败了一队能力值为200的敌人之后,突然又出现了一队能力值为500的新敌人,绝望的感觉肯定会比现在强的多。
这个游戏最大的精髓就是收集,在收集要素中,各式各样的必杀技自然是重点中的重点。2代的必杀技的数量比1代丰富了很多,前作的技能全部保留了下来,并新增了大量华丽的新技能。闪电1号落、火焰版双重推进等动画版原创的技能也都放到了游戏里,相当有诚意。等我以后有空时会整理出一份列表。
美中不足的是,每个队员仍然只有4个固定技能和2个额外技能,和1代一样,完全没有增加。这大概是为了鼓励玩家收集更多的新队员,不要把那几个全能猛人拼命强化,用个没完吧。
要说这个游戏最令我恶心的地方,那就是隐藏人物种田蝇兽了。一部世界观很完善的优秀作品,非要放进这么一个现实中的足球运动员,实在是太破坏整体气氛了。想那种田蝇兽算个什么东西,就他那点实力,要是放到闪电十一人的世界里,恐怕连目金和角马都不如。更令我无法忍受的是,种田蝇兽不仅是整个游戏中能力最强的队员,而且还拥有独一无二的最强射门技能。但我宁愿用金手指把那招技能给改出来,丢给豪炎寺学,也不会去收什么狗屁种田蝇兽。
9월 29일 闪电十一人2上市倒计时 几年来最期待的游戏。今天玩了试玩版,激动得头皮发麻,心跳加快,连手都有点哆嗦。正式版2天之后上市,千万别跳票...
七日死目-诅咒小游戏的7个隐藏里关全部搞定,总死亡次数不到900。
闪电十一人2上市以后,起码三个月之内,基本就不会再碰摩尔了。除了更新的任务之外,恐怕连挂机都不挂了,小逼孩子们可以暂时逍遥一阵子。最近这些日子,更加疯狂地欺负小朋友,对小孩子的厌恶程度也越来越高。只要见到名字可爱的小摩尔,就要把他们的密码给骗过来,然后把号彻底废掉,任由它们苦苦哀求。像小宝宝、小乖乖、小地鼠、小熊熊、小猪猪、小狗狗这样的名字,只要看上一眼就会气得胸口闷痛。既然这么想当猪狗,老子就让它们都变成真正的猪狗。
顺便一说,黑榜大云、小云、江云、江毛大魔王都是我骗人时用的艺名。如有重名,概不负责。
9월 8일 外挂真好玩
拿到了一个很牛逼的摩尔庄园外挂,可以让所在场景内的全部小摩尔都卡机,只要轻轻一点,对方的浏览器就会彻底死掉,完全当住。有了这东西,老子登时如龙添翼,可以更加变本加厉地欺负那些狗操的小摩尔们了。 现在我看谁不顺眼,就用小号开外挂,直接把它卡死。小孩子哪里见过这种东西,它们连强行关闭IE都不会,被卡死之后往往只能重启电脑,要花费很多时间。再加上我的威胁(比如“再死几次,你的电脑就会彻底报废,硬盘里的所有东西都会消失”等等),用不了两三次就能把它们彻底吓傻了。之后,小逼崽子们就会乖乖听话,再也不敢忤逆星无火大爷的命令——我砸它们的时候,它们不但不能还手,连躲闪都不许,只要敢躲闪,我就马上让它们死机;小摩尔们穿上自己喜欢的漂亮衣服,到处玩耍,我看见之后,马上命令它们把衣服脱下来,以后永远不许再穿,而且还要立刻换上最丑的王八壳,小摩尔们即使有天大的委屈,也不敢顶嘴,只能乖乖把衣服脱下来,换上王八壳;小摩尔每天打工,什么都舍不得买,辛辛苦苦地攒了几万个豆子,我就命令它们给我的教室买一大堆桌椅板凳,全部花光。只要小孩稍有不从,我就马上外挂伺候,走到哪就追到哪,让它们一上线就死机,重启十几次也玩不成游戏。 后人有诗赞曰:摩尔庄园,屈辱童年;天天摩尔,天天憋屈;星无火大爷真伟大,星无火大爷是世界第一,太好啦,太好啦。 七日死:目的第31个诅咒小游戏终于搞定了,挑战了快100次才成功,真是不容易。现在的手感实在是太差了,早已不复当年之勇。想当年,老子最擅长的就是横版过关的ACT,即使是BUG版的外星战将也能通关。若是当时的话,像这种程度的东西简直连热身都不够。 距离闪电十一人2的上市时间已经不到1个月了,大期待,这是数年来唯一一个让我做梦都能梦到的游戏。 |
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